未来几年中国的云游戏有望进入高速产业化的新阶段,而当下的进展只是产业化的开始。
对比多款产品目前的成绩来看,云游戏似乎已经败了。
对于流量格局而言:“一超多强”格局短、中期难改变。
韩国游戏大厂偏爱投入的区块链业务接连产生损失,也让他们的季度成绩“雪上加霜”。
做不出《战神》,可以做一批《原神》。
只要有钱,3A游戏几乎谁都可以开发。
这场“战争”可能比你想象的更激烈。
游戏行业一场为期14年的强强联合宣告结束,网易丢掉了它在游戏代理领域的重要盟友,暴雪丢掉了最后一丝“体面”。
建本地团队,卷垂类产品,东南亚游戏市场蓝海不再?
游戏对于技术创新、文化输出能力等方面的重要性日益得到重视,各个国家正试图抢占先机。