游戏行业
网易游戏:一场出海的押注与豪赌

出海会是好的破局之法吗。

游戏市场整体放缓,Take-Two 能否靠并购和新游提振股价?

视频游戏行业的近期增长前景并不吸引人。

不止于游戏引擎,Unity估值潜力有待进一步释放

截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戏拥有 20 亿月活跃用户,并由 150 万月活跃创作者提供支持。

微软云游戏用户超千万,已证明云游戏并非伪需求

云游戏技术第一次与玩家见面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream项目。

IP逆流:炒冷饭让游戏失去创造力

2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?

Q1 SLG战况(上):阿里、网易、腾讯、莉莉丝等六强血战

从投放总量来看:《三国志·战略版》《文明与征服》是绝对的买量双巨头,一季度投放大幅超过同行。

玩转情感营销:做游戏有温度更应有态度

情感营销这张牌怎么出手才能赢得漂亮。

游戏化数字疗法国内首证正式下发,游戏企业或成医疗行业“搅局者”

火热的数字疗法已经吸引了其他行业的参与,而游戏的医疗价值也已经获得了监管机构的认可。