游戏行业进入“慢营销”时代?
近期内整个国产独立游戏业界,就像是集体水逆了一般。
新品若无法爆火,巨头今年也要吃老本了。
端游手游实现双增长。
网易游戏出海,任重道远。
出海会是好的破局之法吗。
视频游戏行业的近期增长前景并不吸引人。
截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戏拥有 20 亿月活跃用户,并由 150 万月活跃创作者提供支持。
云游戏技术第一次与玩家见面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream项目。
2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?