游戏行业
蔡浩宇否定“米哈游”

如何让更多玩家参与游戏而非为游戏“打工”,是接下来米哈游不得不重新思考的问题。

《黑神话:悟空》爆红,背后投资人赚了

截至目前,《黑神话:悟空》总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

谁不想当只桀骜不驯的猴子?

冯骥的“猴子梦”。

想为游戏破圈,小红书能行吗?

小红书为游戏破圈的目标仍可能只是个理想化的故事。

2024 ChinaJoy观察:高通依旧强势,游戏两极分化

那些原本硬核小众的键鼠、甚至是上游键轴厂商,便一跃成为了CJ现场“扎堆”的新势力。

跑路、塌房、罢工,还是小看你们配音圈了

也不怪当代网友太严格,实在是配音圈的“故事”太多了。

腾讯最“低调”的工作室,进入了最卷的SLG赛道

北极光或许有资本再试一次。

“游戏出海日赚千万”,想发财的年轻人正被风浪打醒

海外小游戏市场的真实情况如何?普通人是否还有机会分享这块蛋糕?

字节游戏,重新跳动

梁汝波寻找“新故事”。