光有流量和钱,推不出好游戏。
游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。
朝夕光年“闪电”收缩的24小时。
游戏业务是否会被边缘化?
沉寂许久的游戏格局可能再一次迎来分野。
在新时代,游戏企业需转变固有营销思维,才能以更低的价格、更高的转化率,完成用户的获取。
一度处在游戏圈底层的小游戏,怎么在今年就成了香饽饽?
只需一个idea,NPC就能驱动整个游戏?
强势渠道也会被反噬。
未来谁能在新一轮的争斗里“夺魁”?