游戏行业
收缩游戏业务,字节回到舒适区

光有流量和钱,推不出好游戏。

《晶核》《星球重启》收入、买量大跌,字节游戏败退,对行业影响几何?

游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。

字节游戏:跳动4年,朝夕剧变

朝夕光年“闪电”收缩的24小时。

为什么游戏腰部厂商的日子越来越难了?

沉寂许久的游戏格局可能再一次迎来分野。

2023降本增效观察:米哈游、网易如何“抠利润”、“增转化”?

在新时代,游戏企业需转变固有营销思维,才能以更低的价格、更高的转化率,完成用户的获取。

小游戏又火又卷,《咸鱼之王》们是怎样月入过亿的?

一度处在游戏圈底层的小游戏,怎么在今年就成了香饽饽?

无需剧本和设计,智能NPC如何颠覆游戏业?

只需一个idea,NPC就能驱动整个游戏?

网易踢开“硬核联盟”

强势渠道也会被反噬。

中国游戏“二十年”:崛起、爆发与新机遇

未来谁能在新一轮的争斗里“夺魁”?