《1999》的成功来得并不容易。
“共同创作也很重要。”
最关键的,还是对男性游戏玩家来说,恋爱游戏并不是刚需。
内容是柴,给运营加火。
国内买量正加速回暖?
社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。
为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。
拥有朋友的价值远远高于制造敌人。
为什么在同样的时代环境,同样是大厂,只有腾讯游戏稳住了?
在已经成为“世界第一手游市场”当下,中国玩家有权或者需要接受游戏审美教育吗?