手游
手游重度化,会不会打开产业的“潘多拉魔盒”?

游戏市场竞争压力已经使中小型企业苦不堪言

《退休模拟器》的退休生活:既不真实也不理想

不少人早早从20岁出头刚步入职场生活时,就已经盘算其自己的退休生活了。

游戏版号放开,资本市场为何“视而不见”?

未来,搭载元宇宙概念的游戏厂商依靠这“国内+国外”两条腿走路,必定越走越远、越走越稳。

图穷匕见还是另有所图?微软要在游戏中插广告

微软如今作为游戏行业的巨头,特别是在有了EA的前车之鉴后,为什么还要继续尝试在游戏中投放广告呢?

游戏版号时隔8个月恢复发放,游戏板块估值有望迎来反弹

4月11日晚,国家新闻出版署网站公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号,其中手游39款,端游5款,主机游戏1款。

260天后,游戏版号恢复发放

恢复版号发放,对游戏行业无疑是大好事。但行业应当保持反思,不能仅寄托于以量代质,而应该设法提高游戏质量,延长游戏生命周期,打造真正的游戏IP。

腾讯游戏,站在十字路口

游戏版号重启和企鹅电竞退市之下,腾讯游戏再一次站在了十字路口。

吉比特再次大派红利,继续“啃食”老游戏,《摩尔庄园》仅表面风光

销售费用狂飙,《问道》系列还能撑多久?