流量和生存导向一切。
就在模拟经营不断“卷内容、建高楼”的当下,其作为基石的商业模式却愈发显得摇摇欲坠。
终于等到大刀阔斧的集体行动。
《恋与深空》以半个月被偷跑四次的超高频率,创造了国乙市场的新历史。
越来越多的玩家开始在电脑上玩起了手游。
是时候重构渠道话语权了。
而在已同抖音释冰、纯血鸿蒙即将上线的时间节点,腾讯突然向硬核联盟发难,目的似乎亦不单纯。
擅长的事,可能只是一种路径依赖。
“二次元大本营”,做起了“年轻人的第一款SLG”。
这是一个贯穿中国游戏发展史的故事。