手游
猛兽派对,南辕北辙

目的与行动相悖。

海外游戏行业入寒潮

在新数字经济中,游戏从业者的技能和价值将继续被需要。

投放量下滑40%,昔日买量大户要狠心“戒”买量?

要做出好产品,必须跳出买量思维。

酒吧千元蹦迪、高价雇“男友”、QQ付费聊,游戏玩家遭遇隐秘消费乱象

国乙圈的新消费需要整顿,正在成为不少消费者和从业者共同的心声。

又一广州小游戏爆火,小游戏进入买量时代?

或许是受“降本增效”策略的影响,买量投放保持克制,也避免造成营销成本压力大以及回收时间拉长的风险。

止步“十三连冠”,米哈游还能不能打?

创新只能发明,不能复制。

市场等到暗区 腾讯拿出新王牌

硬核FPS市场迎来新王,暗区突围刷新认知。

腾讯游戏新的增长故事可能不在手机上

腾讯游戏或许不必担心米哈游制造的焦虑感,但依然需要思考其在未来的存在。