目的与行动相悖。
在新数字经济中,游戏从业者的技能和价值将继续被需要。
要做出好产品,必须跳出买量思维。
国乙圈的新消费需要整顿,正在成为不少消费者和从业者共同的心声。
或许是受“降本增效”策略的影响,买量投放保持克制,也避免造成营销成本压力大以及回收时间拉长的风险。
流水的社交工具。
创新只能发明,不能复制。
硬核FPS市场迎来新王,暗区突围刷新认知。
腾讯游戏或许不必担心米哈游制造的焦虑感,但依然需要思考其在未来的存在。
“热血江湖”会是下一个“传奇”吗?