游戏界
游戏拖了腾讯后腿?

一直以来,腾讯最为稳定的核心业务除了广告,就是游戏,游戏业务也被称作是腾讯的“现金牛”,但这一业务已显出疲态。

三年一爆款,《哈迪斯2》背后的Supergiant凭什么?

一个从客厅生长而出的奇迹。

社群营销如何成为独立游戏的王牌?

相比于大制作游戏,独立游戏想要脱颖而出还是很困难。

从赛季制聊起,长线运营能够创造可持续循环体验

系统框架的新一轮大融合时代。

“北美腾讯”名不虚传,EA要在3A游戏里加广告

对于当下的EA而言,更积极地寻求营收规模增长,以获得更健康的财务状况无疑是重中之重。

游戏行业大洗牌:43家上市公司市场格局重塑

游戏行业依然保持着稳健的增长态势。

流水下滑,排名下降,中手游等都在抢的《斗罗大陆》不香了?

《斗罗大陆》具有较高的商业价值,但在同质化游戏扎堆、IP泛滥情况下,还会有多少粉丝持续对情怀买单?

这些在全球狂澜数十亿的超级爆款,能吃上国内的“蛋糕”吗?

沉寂许久的国内SLG市场或许真要洗牌了。

玩家呼吁斯宾塞“下课”,微软游戏似乎没找着北

微软游戏部门又双叒叕裁员了。