腾讯高调入场,成为派对游戏的又一重磅玩家。
史玉柱“浪子回头”重返征途。
Unity到底想整什么活?
新旧交替的不仅是大量手游产品,还有迭代的市场赋予的新秩序。
曾经名噪一时的老牌游戏公司们,一半倒在了端游辉煌时代,另一半则倒在了转型手游失败,彻底跟不上新时代玩家需求。
网易这波操作到底是破釜沉舟的革新之举,还是讨好玩家的“缓兵之计”?
AIGC为新玩家提供一个入局的机会。
B站下半年计划推出七款游戏,其中有五款拿到版号的产品在国内发行,两款进军海外,有三个项目是自研。
不玩游戏的小学生们,还在手机上的其他领域消耗时间。
去“瘾”化的中国互联网,正在为未成年人构筑更健康的网络生态和用网环境。