游戏界
米哈游,变“慢”了?

米哈游崛起背后,反精英反大厂的草根逆袭。

“乱象滋生”的手游渠道服,谁获益,谁埋单?

乱象背后直指混乱的渠道服问题。

派对游戏风起,腾讯看上了网易的蛋糕?

腾讯高调入场,成为派对游戏的又一重磅玩家。

史玉柱上亿元股权被冻结,交朋友不如玩游戏?

史玉柱“浪子回头”重返征途。

世界最大游戏引擎要涨价,Unity作死热众怒

Unity到底想整什么活?

互联网大厂游戏新品扎堆,短视频宣发成焦点?

新旧交替的不仅是大量手游产品,还有迭代的市场赋予的新秩序。

游戏老厂们丢失的二十年

曾经名噪一时的老牌游戏公司们,一半倒在了端游辉煌时代,另一半则倒在了转型手游失败,彻底跟不上新时代玩家需求。

网易游戏“去安卓化”,抖音要上位?

网易这波操作到底是破釜沉舟的革新之举,还是讨好玩家的“缓兵之计”?

AIGC打响游戏行业起跑枪声

AIGC为新玩家提供一个入局的机会。

打败《原神》的这款游戏,在国内难以闪耀?

B站下半年计划推出七款游戏,其中有五款拿到版号的产品在国内发行,两款进军海外,有三个项目是自研。