社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。
事实证明,“塞尔达是天”绝不仅仅只是一句玩笑话。
众多游戏大厂、上市公司投身AIGC,能否给游戏行业降本增效?用户又能获得什么?
即使是极大地放宽了容忍度,一些已经过于魔幻的轻功特效,还是会引发玩家的吐槽。
《王国之泪》在原本《旷野之息》地图的基础上,做了大量改动。
在触底反弹后,迎接行业的是顺势而来的暖夏,还是更为激烈的空间挤压?
游戏大厂,混战中东。
这对付费游戏玩家来说,是一次无情的打击。
此次四家大厂齐发力,在版号放开伊始便短兵相接,那么究竟谁能杀出重围,引领新的玩法趋势?
这种游戏可以再多点。