游戏界
花1万块找“蛋搭子”陪玩,00后的游戏社交有多野?

社交做得好,是游戏赚钱与否的必要非充分条件——没有不行,但只有也不行。

米哈游该进修“塞学”了

事实证明,“塞尔达是天”绝不仅仅只是一句玩笑话。

游戏巨头的新故事

众多游戏大厂、上市公司投身AIGC,能否给游戏行业降本增效?用户又能获得什么?

武侠游戏轻功进化史(下):上了天的轻功还能接江湖的地气吗?

即使是极大地放宽了容忍度,一些已经过于魔幻的轻功特效,还是会引发玩家的吐槽。

《塞尔达传说:王国之泪》的改变与不变

《王国之泪》在原本《旷野之息》地图的基础上,做了大量改动。

2023年整体涨幅超50%,游戏公司从“承压”来到“突围”?

在触底反弹后,迎接行业的是顺势而来的暖夏,还是更为激烈的空间挤压?

游戏大厂在中东:野心、痛点与机遇

游戏大厂,混战中东。

年度大热游戏“翻车” 《塞尔达传说》续作遭“偷跑”

这对付费游戏玩家来说,是一次无情的打击。

莉莉丝、游族、三七、灵犀混战,国产SLG占领全球市场

此次四家大厂齐发力,在版号放开伊始便短兵相接,那么究竟谁能杀出重围,引领新的玩法趋势?