游戏界
翻阅13家游戏公司三季报:成本上涨、竞争加剧

回退的“尴尬期”,游戏公司需要更多着力点。

应用加速落地,XR互动距离黄金时代还有多远?

XR互动进阶的新突破点在哪里,我们是否能拓展XR的应用边界?

电竞王者RNG憾然落幕:是英雄落难还是电竞黄昏?

谁将接手曾经的二次元“王者”,RNG的“倒下”只是英雄落难还是预示着全行业的变局?

中国游戏出海,每家都有一个《原神》梦

内卷变外卷,红利变红海。

缺乏投资标的的年轻人,冲进了游戏皮肤市场

游戏生意里的“倒爷”和“租客”们。

卷向海外,《幻塔》能否复刻《原神》高光时刻?

上半年,完美世界营业收入为39.23亿元,同比减少6.73%;净利润为11.37亿元,同比增长341.51%,扣非净利润为6.71亿元,同比增长1653.68%。

卡牌的下一站“年轻人”

当成年人开始玩卡牌,就没00后什么事儿了。

Q3游戏市场速览:手游市场紧缩,出海收入连续四季度缩减

米哈游《原神》移动端收入超过腾讯《PUBG Mobile》,以1.3亿美元的收入跃居全球手游收入排行第2名。

主机消亡,手机当立?

向手机游戏进发。

售价10000+的头显,会有多少人买单?

当前的应用场景还太少。