字节跳动
收缩游戏业务,字节回到舒适区

光有流量和钱,推不出好游戏。

字节跳动:一万年太久,不争朝夕

大力者,再次失意。

《晶核》《星球重启》收入、买量大跌,字节游戏败退,对行业影响几何?

游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。

张一鸣的“游戏梦”,梁汝波不圆了

不爱玩游戏的张一鸣,最终没能颠覆游戏行业。

为了跳动,字节“戒掉”游戏

互联网与游戏,只是偶遇。

张一鸣养不出米哈游

时代变了,巨头也要自设边界。

张一鸣不再“充值”,字节游戏撤退

这一次,大力没有奇迹。

字节跳动为什么放弃游戏业务?

字节跳动整体的业务重点早已转向电商和国际化,游戏行业甚至不再是抖音最大的广告主;从战略角度讲,游戏确实可做可不做了。

字节游戏:跳动4年,朝夕剧变

朝夕光年“闪电”收缩的24小时。