光有流量和钱,推不出好游戏。
大力者,再次失意。
游戏行业,人性与创意是核心,流量与数字只是配角。
不爱玩游戏的张一鸣,最终没能颠覆游戏行业。
互联网与游戏,只是偶遇。
时代变了,巨头也要自设边界。
这一次,大力没有奇迹。
字节跳动整体的业务重点早已转向电商和国际化,游戏行业甚至不再是抖音最大的广告主;从战略角度讲,游戏确实可做可不做了。
朝夕光年“闪电”收缩的24小时。
社交+游戏=内容+电商。