二次元
让700万人“爷青回”的10年IP,有什么营销套路?

《时空猎人3》有什么营销操作?背后又有哪些思路?

B站没有程一笑

当消费互联网的红利已经不在了,矛盾也就有可能爆发出来。

分析完14款失败的二次元游戏,我们发现了行业进化史

二次元游戏的3.0时代,元宇宙是出路?

黑马?爆款?聊聊被业内外寄予厚望的《重返未来:1999》

“差一点就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。

《君有云》不是《少年歌行》

《君有云》能成为少年武侠“新黑马”吗?

IE停运,但“IE娘”却被网络记录下来了

IE的各种历史,各种梗,都将在IE娘的故事中为更多人了解。

上半年竞争最激烈赛道,玩家变了:有人氪25万,有人看一眼就跑路

从营销角度来看,二次元玩家会对哪些元素更感兴趣?

谁在管理B站:陈睿的野心和盈利的关键命题

强如B站也一直在找寻方向。

《光与夜之恋》冲上热搜,从“虚拟偶像”到“纸片人”都塌房了?

国内乙女手游首次真正意义上的“纸片人塌房”事件。