二次元
卡牌经济未满,二手市场先疯狂

百亿市场的牌面。

一年快闪活动数千场,有人盆满钵满,有人赚个吆喝?

不同活动带给消费者的消费体验往往良莠不齐,更多“看不见”的快闪活动的实际收益或许并没有想象中乐观。

年轻人与资本大作手,在“谷子经济”组上队了

goods,谷子,泛指二次元文化周边商品。

年轻人正杀进“谷”市:实体店蜂拥进场之后,凛冬将至

商业风口缘起于热爱中,但人们似乎已察觉到寒意。

“谷子经济”的大热,情绪消费的大胜

中国IP终于站上消费C位。

二游厂商,直面“35岁焦虑”

成也商业模式,败也商业模式。

市场乱象不断,“谷子”消费何时能登大雅之堂?

曾被视为边缘小众消费的“谷子”,正在逐渐走入大众主流群体的视线。