二次元
QQ人怎么就成了乙游“最伟大的发明”?

QQ人成了乙游维系玩家黏性的一种重要手段。

二次元游戏退烧,“腾讯游戏们”错失的两年要如何补回?

被米哈游迷了眼的游戏大厂们,误判失当后重新调校战略准心

2023年十大ACG事件盘点

这是“二次元的一周”年终盘点.

二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?

再看二次元们的“消费文化”。

比白领更敢花?二次元“没有冬天”

月薪过万的白领“吃不起喝不起”,二次元“吃谷人”剁起手来毫无压力。

解锁Z时代的二次元商业,决定成败的三大关键

从二次元商业和IP活动的爆棚客流,不免提出疑问,像二次元这样的亚文化消费市场到底有多大?

成本5元,售价涨10倍,年轻人的“搞钱”绝学

“老二次元”也有春天。