票房人次连降七成,流媒体成吸粉利器。
付费用户见顶了吗?
游戏究竟是奈飞的“解药”,还是其进军元宇宙的跳板?
四季度,奈飞在亚太地区(APAC)的付费用户净增258万,期末付费会员规模达3263万
在短兵相接的全球流媒体竞争中,无论是Netflix还是资本市场,似乎都对未来缺失了信心。
不论是腾讯还是字节跳动都没能让自己成为最特别的存在。
全球游戏行业在2020-2025年将以12%的复合增长率快速前进,有什么领域和趋势在助力这一行业的增长和潜能呢?