拓宽天花板责无旁贷。
米哈游做对了什么?
女性向走向“内容向”,下一个二次元?
网易这一次,到底是营销炒作,还是突破创新?
工业化,也有解决不了的难题。
好内容需要耐心,好游戏同样如此。
理想与现实之间的拉扯。
合成游戏,杀出海外。
夹在中间的商业化预期。
寻找最特别的那块蛋糕。