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一边吐槽,一边氪了1个亿,三七这个游戏让韩国人很割裂

在资源有限的情况下,口碑与商业不可兼得。

三家共赚2800亿,腾讯网易米哈游如何迈过“2022这道坎”?

游戏大年来袭,游戏行业将从2022的“大低谷”迈向2023的“文艺复兴”?

1个套路两个月创造2个爆款,款款月吸金超百万美元

“末日”手游为何突然爆火?

《蛋仔派对》到底怎么爆的?

哪些因素可以复制、借鉴?哪些因素单纯就是运气?

“万国觉醒”下,上海“F4”们,还能爆出“代表作”吗?

游戏中生代为何能在海外市场风生水起?

腾讯游戏,“迷失”自己

腾讯游戏身后似乎总有甩不掉的“阴影"。

网易开年首款,《大话西游:归来》VS《梦幻西游网页版》VS《长安幻想》

《大话西游:归来》目前有哪些营销操作?对比自家产品《梦幻西游网页版》和《长安幻想》如何?

女性玩家都不喜欢“恋爱”了?

恋爱游戏频频关停,玩家的青涩回忆,可以不删否?

《蛋仔派对》日活三千万,网易海外大作仍需两年

《蛋仔派对》能成为下一个旗舰IP吗?

2022SLG复盘:阿里4399买量腰斩,三七入局抢量,这一营销趋势正在崛起

国内SLG赛道经历了2022年洗礼,2023年在营销层面或许会有更多意想不到的动作。