随着进口版号放开,国内必然要迎接韩国新老游戏的一波挑战。
“花钱能买到快乐,就值得。”
竞品前后夹击。
时至今日,为何放置类游戏仍然能够时常出现一些爆款产品?
在资源有限的情况下,口碑与商业不可兼得。
游戏大年来袭,游戏行业将从2022的“大低谷”迈向2023的“文艺复兴”?
“末日”手游为何突然爆火?
哪些因素可以复制、借鉴?哪些因素单纯就是运气?
游戏中生代为何能在海外市场风生水起?
腾讯游戏身后似乎总有甩不掉的“阴影"。