在资源有限的情况下,口碑与商业不可兼得。
游戏大年来袭,游戏行业将从2022的“大低谷”迈向2023的“文艺复兴”?
“末日”手游为何突然爆火?
哪些因素可以复制、借鉴?哪些因素单纯就是运气?
游戏中生代为何能在海外市场风生水起?
腾讯游戏身后似乎总有甩不掉的“阴影"。
《大话西游:归来》目前有哪些营销操作?对比自家产品《梦幻西游网页版》和《长安幻想》如何?
恋爱游戏频频关停,玩家的青涩回忆,可以不删否?
《蛋仔派对》能成为下一个旗舰IP吗?
国内SLG赛道经历了2022年洗礼,2023年在营销层面或许会有更多意想不到的动作。