哪些因素可以复制、借鉴?哪些因素单纯就是运气?
游戏中生代为何能在海外市场风生水起?
腾讯游戏身后似乎总有甩不掉的“阴影"。
《大话西游:归来》目前有哪些营销操作?对比自家产品《梦幻西游网页版》和《长安幻想》如何?
恋爱游戏频频关停,玩家的青涩回忆,可以不删否?
《蛋仔派对》能成为下一个旗舰IP吗?
国内SLG赛道经历了2022年洗礼,2023年在营销层面或许会有更多意想不到的动作。
《野火流明》,能撑起期待吗?
作为今年首个披露了游戏业务的公司,除了瞄准移动端全速前进外,网易的布局中还透露出什么信号?
一切的一切关于在游戏本体之外量化氪金的源头,得从1991年一台名为Barcode Battler的游戏机谈起。