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网易开年首款,《大话西游:归来》VS《梦幻西游网页版》VS《长安幻想》

《大话西游:归来》目前有哪些营销操作?对比自家产品《梦幻西游网页版》和《长安幻想》如何?

女性玩家都不喜欢“恋爱”了?

恋爱游戏频频关停,玩家的青涩回忆,可以不删否?

《蛋仔派对》日活三千万,网易海外大作仍需两年

《蛋仔派对》能成为下一个旗舰IP吗?

2022SLG复盘:阿里4399买量腰斩,三七入局抢量,这一营销趋势正在崛起

国内SLG赛道经历了2022年洗礼,2023年在营销层面或许会有更多意想不到的动作。

首曝PV崩了,这个腾讯投资的二次元新秀有机会吗?

《野火流明》,能撑起期待吗?

《蛋仔派对》刷新流量纪录,2023网易游戏加速“移动”

作为今年首个披露了游戏业务的公司,除了瞄准移动端全速前进外,网易的布局中还透露出什么信号?

从没有内购也能氪金说起,游戏创造消费的一百种方法

一切的一切关于在游戏本体之外量化氪金的源头,得从1991年一台名为Barcode Battler的游戏机谈起。

最强原神手机来了?值一亿元吗?

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原神入驻微信游戏背后:产品、渠道关系剧变

渠道为王成过去式,阵地+内容会是新的营销趋势吗?