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2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%,依然处于小众阶段

日本地区仍然是二次元手游全球市场当之无愧的主力。

暴雪的新游,担不起一个头条

不少玩家很疑惑,为什么一款“就这”的手游,暴雪要铺垫开发这么久。

2022首匹黑马,《深空之眼》《崩坏3》《战双》混战结果如何?

劣质游戏浪费版号,良心游戏没钱营销。

当角色更换CV时,玩家和厂商都在想什么?

频繁换“嗓”的二次元角色还能让玩家爱多久?

《幻塔》2.0翻红,完美世界仍不完美

走不出舒适区,完美世界是不想还是不能?

30天狂赚一个亿,诸多大厂加码,这个赛道又火了?

魔幻MMORPG这个品类为何在今年突然就爆发了?其中又有怎样的营销思维可供众多厂商参考?

Q1 SLG战况(下):《文明与征服》《重返帝国》发起凶猛冲击

各类用户心智标签不断被占领,留给新品的差异化标签,已不多。

Q1 SLG战况(上):阿里、网易、腾讯、莉莉丝等六强血战

从投放总量来看:《三国志·战略版》《文明与征服》是绝对的买量双巨头,一季度投放大幅超过同行。