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版号重启后,游戏内容营销迎来巨变

内容营销该如何抓住创意?

买量买出11个亿的史上最壕分红,吉比特的狂欢与隐忧

土豪式分红、亮眼业绩背后,一路猛冲的吉比特也面临一些难题。

净利断崖式下滑?从IGG 2021财报看出海厂商面临的挑战与机遇

IGG在2021年取得的成绩与遭遇的瓶颈都可以看作是国内出海厂商共同在面临的局面。

口碑遇冷的《庆余年》手游,与“傍”上腾讯的盛趣游戏

游戏画面、风格、玩法、动作设计涉嫌“缝合”多款游戏的《庆余年》手游,让很多玩家瞬间“下头”。

高下载却低收入,《庆余年》距离腾讯网易的MMO还有多远?

最残酷的赛道,又来了一名挑战者。

大厂竞逐三消赛道,留给融合玩法的机会还有多少?

到底是大厂靠重金砸重度产品能够后发制人,还是深耕品类多年的老兵能利用自身的经验以巧取胜?