有流量、有钱,就能做好游戏吗?
恋与深空变“炼狱”深空。
快手游戏的自研敲门砖。
QQ人成了乙游维系玩家黏性的一种重要手段。
多位业内人士预期,2024年头部厂商的流水增速将出现分化。相比网易10%以上的乐观增速,腾讯增速仅在5%-10%之间。
“躺在功劳簿上不进则退。”
从圈地到宣发,小游戏阵地迎来“劲敌”?
要么“起死回生”,要么成为“垫脚石”。
做大做强,国乙回归“纯爱”?
派对大战,难舍难分。