性别歧视
将女性比作动物和甜点,是父权制的语言学证据

在所有关于语言的研究主题当中,最令人大开眼界且最具争议的,无疑是语言和性别的关系。

“猎巫”从未远离:厌女是如何成为一项社会工程的?

《凯列班与女巫:妇女、身体与原始积累》启示我们,猎巫不仅是一段尘封的历史,它与当下世界依然息息相关,极易在人口与经济危机爆发时卷土重来,再度开启“原始积累”过程。问题是,我们能吸取过去的教训吗?

《塞尔达传说》里林克不说话,但电子游戏中男性角色的对话是女性的两倍|文化周报

在统计和分析了来自50个注重对话的RPG游戏中超过1.3万个角色的台词后,研究者发现,游戏中男性角色的对白数量是女性角色的两倍。

性骚扰,正是针对“不会说不”“不能说不”的对象下手的行为

通过参与对大学性骚扰事案的调查和调解,上野千鹤子学习到了一个事实,即性骚扰的加害者几乎都是惯犯。当他们判断某个时机可以滥用权力,就会冷静地选择不能说不的对象和环境,行使手中的权力。

集体诉讼,这款防晒霜征收“粉红税”?

化妆品行业的消费群体以女性为主,然而,“粉红税”等现象却与女性消费者站在了对立面。

为女性愤怒正名

“如果我们认真想想自己因何愤怒,想想什么需要改变,就有可能带来怎样的改变。”

职校培养的不应是驯服的劳动力,而是有尊严的劳动者|圆桌

职业教育不是“把学生管住”,也不只是关于制造符合国家需要的人力资源,而更应做到帮助每个学生探索兴趣与潜能,过好自己的一生。

从形象设计到玩家歧视,游戏领域厌女幽灵不散

游戏中女性形象如此关注女性的身体价值和性客体身份,而忽略其他价值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“带妹”;在职业比赛领域,女性的处境更是十分艰难……

尖利或是低沉,关于女性声音存在着哪些性别偏见?

女性的声音无论处于频谱的哪一端,都总是会遭到无穷无尽的审视——她们好像始终当不成赢家。