腾讯
2024,游戏大厂“卷”向社交平台

当社交平台成为游戏大厂“竞争新战场”,一个趋势跃然纸上:各品类游戏厂商都以内容为核心,走上一条超前布局+短期爆发+长线口碑路线,创造赛道新的商业模式。

腾讯的底座与新芽

“经过过去两年的自我修复和动态调整,2023年腾讯开始复苏,并重新展现增长生机。”

腾讯这一年:闷头搞钱,日赚4亿

游戏拖后腿,视频号“养家”?

腾讯为什么总在财报中说这两个游戏?

《金铲铲之战》和《暗区突围》,代表着腾讯新的思路。

《与凤行》掀起腾芒“争产”大战

在讲求“降本增效”的当下,让内娱剧集宣传直接倒回五年前,仿佛回到了那个剧宣高举高打的时代。

字节跳动做起了“仰卧起坐”,游戏业务还没完结

字节跳动重启游戏业务,其实从某种意义上来说是情理之中的事情。

腾讯今年最强产品出现,这波稳了?

不是怀旧服胜似怀旧服。

从对外投资到投资自己,互联网大厂心态也变了

“从之前的对外投资,到现在的投资自己,市场情绪在变,互联网大厂自身的心态也不复从前。”

被“鹅”吃掉的国产单机巅峰,会如何

腾讯迫切想要有3A大作,哪怕不赚钱,故有此之举。