不要小瞧“初恋型”游戏的吸金能力。
几乎所有游戏大厂都在艰难转型,资金、创新能力甚至是运气都决定了一家厂商能否成功研发出爆款的精品游戏。
内容池才是护城河。
有爆款才有更多的收入和会员。
即使爆款不断档,也不一定能稳住会员规模。
腾讯控股耗资约10.04亿港元回购266万股;谷歌计划投资沃尔玛旗下印度电商Flipkart;“Doge”表情包原型柴犬去世,享年18岁
中国移动互联网的红利大盘确实是到顶了,但山不转水转,在长视频的商业故事里,仍然有不错的新增空间可以发掘。
腾讯又把阿里截胡了。
“剧王”这个称号,《庆余年2》拿得稳吗?
用户数量爆发式增长,消费能力节节攀升,游戏厂商们没有理由不重视PC平台。