腾讯
让用户接受SVIP,还得多少部《庆余年》?

即使爆款不断档,也不一定能稳住会员规模。

科技早报|英伟达市值已超过德国股市市值总和;中芯国际跃升全球第三大芯片代工企业

腾讯控股耗资约10.04亿港元回购266万股;谷歌计划投资沃尔玛旗下印度电商Flipkart;“Doge”表情包原型柴犬去世,享年18岁

长视频Q1财报观察:放下会员规模执着,重塑价值增长飞轮

中国移动互联网的红利大盘确实是到顶了,但山不转水转,在长视频的商业故事里,仍然有不错的新增空间可以发掘。

王小川“背刺”阿里云?

腾讯又把阿里截胡了。

“封神”的《庆余年2》,是你想象中的样子吗?

“剧王”这个称号,《庆余年2》拿得稳吗?

PC游戏启动器,米哈游腾讯的下一个入口级竞争

用户数量爆发式增长,消费能力节节攀升,游戏厂商们没有理由不重视PC平台。

从2.5到4.0,DNF手游还在翻盘路上

从某种意义上来说,《地下城与勇士:起源》已经创造了一个历史,即是高预约的手游当中,打差评的玩家最多的。

腾讯网易,都想活成对方的样子

谁是头部掏出来碰一碰,玩家会用脚投票。

《庆余年2》开播即剧王:前5集每集9个广告,时隔5年腾讯选择“独吞”网播权

广告招商、冠名合作、会员拉动,一波又一波的收益,仍在持续放大《庆余年》这一爆款IP的商业价值。站在幕后推动这一男频网文改编的腾讯,也已从中赚得盆满钵满。

买岛、建楼、盖园区,盘点互联网大厂总部变迁史

企业“安家”,也是一门学问。