从某种意义上来说,《地下城与勇士:起源》已经创造了一个历史,即是高预约的手游当中,打差评的玩家最多的。
谁是头部掏出来碰一碰,玩家会用脚投票。
广告招商、冠名合作、会员拉动,一波又一波的收益,仍在持续放大《庆余年》这一爆款IP的商业价值。站在幕后推动这一男频网文改编的腾讯,也已从中赚得盆满钵满。
企业“安家”,也是一门学问。
不要高估大模型短期价值,更不要低估大模型的长期价值。
一直以来,腾讯最为稳定的核心业务除了广告,就是游戏,游戏业务也被称作是腾讯的“现金牛”,但这一业务已显出疲态。
腾讯首次单季度净利突破500亿元。
字节跳动以近万亿的品牌价值首次入榜并名列榜首,去年蝉联榜首的腾讯排名第二。
当流量驱动的收入碰到天花板后,微信还有多少发挥空间?
广告业务回升,ToB业务成为稳定增长引擎。