游戏产业
游戏陪玩:在混沌的娱乐里,漂浮谋生

他们不再是新经济语境下,带着未来光环的立新职业了。

阿里网易腾讯4399的SLG,营销体验如何?玩家向我们吐

营销的重点,就是抓住玩家核心痛点。

A股游戏板块“腰疼”

腰部公司们到底能不能雄起?

研究100+报告后,我们发现了游戏出海的三个机会和一个危机

当前大环境下,出海厂商的破局之道在哪里?

全球游戏产业,进入炒冷饭时代

唯有在游戏发展史上有过辉煌的经典作品,方具有重制的必要条件。

《元宇宙的帝国》游戏篇:迈入穿戴设备时代,助力数字经济发展

当前游戏行业以移动终端为主,随着元宇宙赋能或将进入基于VR/AR等技术的可穿戴设备时代。

5个月倒下1.4万家,游戏直播被曝裁员,但一些人很乐观

遭遇两次版号数量收缩,朱念洋的游戏一直未获批,靠自己和合伙人私人筹来的钱维持开支,团队成员也从十几人缩减到3个人。

版号“复批”、腾讯网易等大厂“轮空”:游戏行业正在戒断“版号焦虑”?

对于头部厂商而言,版号停滞效应带来的负面影响力正在逐渐削弱,对于中小厂商而言,更多种可能性正在铺陈开来。