云游戏的终极设想,也许混杂了太多厂商对于用户需求的一厢情愿。
招人难,留住人更难。
打开集换式卡牌的市场黑箱。
游戏市场面临洗牌。
游戏音乐,不只是背景音。
再次经历版号暂停、面临业务转型的游戏厂商们,在对未来的业务规划中,又有什么样的安排?
云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。
游戏产品,毕竟是一个技术与文化结合的东西,云端是理工科的势力范围,而产品还是文科的领地,形式无论如何变,核心依然还是要有点文化才好。
独立游戏受欢迎,大作仍在路上。
这个春节,游戏厂商如何赚取流量?