游戏产业
腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业的春天还得再等等

游戏行业整体下行周期的时间恐怕仍要维持一段时间。

平均月活用户达亿级,市场规模或破百亿,云游戏成数字经济新焦点

随着云游戏市场规模近两年持续增长,越来越多的企业开始加大产业布局。

20多款新游待发,游戏行业又活了?

经历了去年的行业疲软期,进入2023年,游戏大厂都野心勃勃,蓄势待发。

中国游戏企业研发竞争力报告:自研游戏收入同比下降13.07%,企业逆境中谋发展

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。

广州厂商出海日本:三七暴涨,4399掉队?这些公司正悄悄崛起

2023年广州厂商出海进程可能有所放缓。

三家共赚2800亿,腾讯网易米哈游如何迈过“2022这道坎”?

游戏大年来袭,游戏行业将从2022的“大低谷”迈向2023的“文艺复兴”?

离开游戏行业后,你对新工作满意吗?

水温几何,每个人都有不同体感。

初代LoveLive彻底停在了μ's停止活动的同一天

伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓。

搜狐不能再靠游戏“躺平”了

张朝阳不追风,搜狐的未来靠什么?