为了销量,创作者需要做出改变。
“精神鸦片”怎么又多了一个。
新鲜感过后,游戏电视将面临增长难题。
游戏出海是“进击”还是“逃避”?
欧洲议会上以压倒性优势通过“欧盟游戏法案”。
当上市成了一种执念。
新品冒头的背后助力。
游戏产业想要打破眼前的“天花板”。
稳住与突围。
去年还高歌猛进的游戏投资为何突然出现断崖式下降?