游戏公司
游戏进入“叔系时代”

从“追爆款”到“求长青”。

90亿,腾讯投了“刺客信条”

站在2025年的十字路口,中国游戏产业正经历着从量变到质变的深刻转型。

30天收入600万,莉莉丝帕鲁SLG小测一轮后又下滑,帕鲁Like这次能成吗?

无论如何,留给帕鲁Like手游的时间都不多了。

从育碧身上,一窥大厂可能会面临的困境

生于忧患,死于安乐。

价格高?品类少?预售长?从黑神话衍生品聊聊游戏公司出谷难

游戏厂商衍生周边的市场诱惑足够大,但背后的难度也不小,真正做出让玩家满意的好谷子并不容易。

跨端游戏,直面技术拦路虎

实战中必须要交的学费。

《燕云》预拿42亿,《暖暖》首月破6亿,“听劝”让游戏翻盘?

愿意去听玩家的呼声不再闭门造车是好事,但一味听劝能够真正让项目起死回生吗?

儒意景秀,能否充当“接盘手”?

外部瘦身能不能行?

花了2.5亿刀的《双城之战》为何还是难赚钱?

是真赔钱买卖,还是华尔街不懂情怀?

冰火两重天的TOP 2,网易游戏还能不能创造新的“意外”

今年两轮大起大落之后,网易低调了很多。