无论如何,留给帕鲁Like手游的时间都不多了。
生于忧患,死于安乐。
游戏厂商衍生周边的市场诱惑足够大,但背后的难度也不小,真正做出让玩家满意的好谷子并不容易。
实战中必须要交的学费。
愿意去听玩家的呼声不再闭门造车是好事,但一味听劝能够真正让项目起死回生吗?
外部瘦身能不能行?
是真赔钱买卖,还是华尔街不懂情怀?
今年两轮大起大落之后,网易低调了很多。
对于叠纸游戏而言,不如在自己最擅长的领域精益求精。
网易的内忧外患。