游戏公司
卡普空的炒冷饭里,藏着游戏产业的大纵深战略

对于深谙玩家心理的卡普空而言,这不过是又一次“真香定律”罢了。

曾经全国第三,如今老套路行不通?莉莉丝出海的得与失

莉莉丝的“全球化”战略走到哪一步了?

交出最差业绩后,心动在这狂砸20亿,TapTap会是下一个B站吗?

只要出现一个“爆款”,心动公司就能实现逆势翻盘。

日本游戏公司会在接下来的游戏收购潮里扮演什么角色?

传闻索尼的下一个“大额收购案” 会是日厂吗?

一年花掉80亿却抛弃买量老本行,三七互娱转型怎么样了?

经历过买量大时代的传统厂商,需要在营销思路做出转变。

中小游戏公司,等到救命版号

等待版号的过程中,有一批公司倒在了黎明到来之前。

263天的守望,45款版号对游戏行业意味着什么?

少数游戏公司得以喘息,但于整个行业而言,调整仍在继续。

玩家总算赢了一次游戏公司

手游《云裳羽衣》中止停服,年轻人想要守住数字资产。

净利断崖式下滑?从IGG 2021财报看出海厂商面临的挑战与机遇

IGG在2021年取得的成绩与遭遇的瓶颈都可以看作是国内出海厂商共同在面临的局面。