总想着赚快钱。
没有版号就没法活?这恰恰是当年为了赚快钱而膨胀出来的37万游戏公司用来掩饰自己创新不力的托词。
随着版号发放节奏稳定、游戏出海的持续推进,优质游戏公司的估值中枢将进一步上移。
产品荒下的又一种选择。
虽然现在开放式游戏的大战仍未正式开始,但空气中的火药味,已经愈发浓烈了。
渣渣辉宇宙?
哪些公司有望成为明年游戏市场最大赢家?
武侠游戏,缺的只是时间。
对于游戏开发者来说,时间比什么都重要。
游戏版号会成为限制国内厂商的枷锁吗?