如今,日益盛行的电子游戏和行为主义的游戏化往往利用逃避现实的解脱,来促进狭隘目标的实现,进而强化现状。我们不妨使用“严肃游戏”的概念,使游戏变得复杂而有益。
金锋正逐渐扩大对恺英网络的持股比例。
多生态出击。
VR游戏受到越来越多年轻人的喜爱,用户主要覆盖在15-38岁年龄范围内,他们对社交、聚会意愿强烈,消费转化率也很高。
今年9月,Meta将再打造一个“元宇宙”入口!
一季度净利大涨超500%。
如果你打开搜索引擎,搜索关键词“VR 元年”,搜索的结果可能会告诉你,年年都是元年。